剧情
第一战役:苏醒
第七战役:同伴
第三战役:沉默
第九战役:迷失
第二战役:回声
第五战役:火种
第八战役:火花
第六战役:彗星
第十一战役:狩猎
第十三战役:归墟
第十二战役:喘息
第十战役:炼狱
第四战役:风声
第零战役:种子
目录
1 限定掉落人形一览
2 限定掉落专属装备一览
3 章节索引
4 第零战役:种子
5 第一战役:苏醒
6 第二战役:回声
7 第三战役:沉默
8 第四战役:风声
9 第五战役:火种
10 第六战役:彗星
11 第七战役:同伴
12 第八战役:火花
13 第九战役:迷失
14 第十战役:炼狱
15 第十一战役:狩猎
16 第十二战役:喘息
17 第十三战役:归墟
限定掉落人形一览
在每个常驻章节的最后一图(X-6)与紧急难度最后一图(X-4E)普通或自律作战掉落,除此之外没有其他获取途径。
1章 格洛克
2章 FMG-9
3章 CZ-805
4章 M21
5章 M249 SAW
6章 M1A1
7章 PSM
8章 SCW
9章 Ak 5
10章 XM3
11章 Mk46
12章 MAT-49
13章 防卫者
限定掉落专属装备一览
在每个常驻章节夜战难度最后一图(X-4N)普通或自律作战掉落,专属特定人形使用。
点击展开内容
装备
类别
所属人形
装备属性
获取方式/装备描述
国家竞赛穿甲弹
穿甲弹
春田
射速 +10 穿甲 +195
主线关卡1-4n限定掉落
20世纪早期的遗留物品,国家竞赛特制春田步枪所发射的比赛级弹药,春田专用。
Titan火控芯片
芯片
M1918
伤害-2 射速 -1 弹链+6
主线关卡2-4n限定掉落
全面提升特定机枪火力输出的火控芯片,不知道为什么看起来有点眼熟,M1918专用。
.300BLK高速弹
高速弹
ST AR-15
伤害 +25 命中 -1
主线关卡3-4n限定掉落
16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。
GSG UX外骨骼
外骨骼
MP5
伤害 -6 回避 +58
主线关卡4-4n限定掉落
针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。
Hayha记忆芯片
芯片
莫辛-纳甘
伤害+30 回避+5 暴击伤害+30%
主线关卡5-4n限定掉落
能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用。
特殊战机动护甲
防弹插板
M16A1
命中 -20 回避 +10 射速 -10 护甲 +20
主线关卡6-4n限定掉落
铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。
无限弹链箱
弹链箱
MG3
伤害 -25 命中 -10 回避 -2 弹链 +30
主线关卡7-4n限定掉落
远古时期遗留的神秘强力装备,虽然大多都已经被某神秘管理局收缴,竟然有一件一直保留到今天,MG3专用。
FÉLIN系统瞄具
光学
FAMAS
伤害 +4 命中 +4 暴击率 +48%
主线关卡8-4n限定掉落
曾经的先进单兵计划的一部分,集合了摄影机和红外系统的光学瞄具,让FAMAS可以更灵活多变的适应战场状况。
APS专用枪托
特殊
斯捷奇金
命中 +4 回避 +10 暴击率 +20% 技能提升
主线关卡9-4n限定掉落
尽管后期型的树脂枪托更加轻便,但人人都知道,一个经典的,饱经风霜的实木枪托,才是任何有自尊的斯捷奇金的唯一选择。斯捷奇金专用。
战术耳机
特殊
TAR-21
伤害 +3 回避 +20 射速 +3
主线关卡10-4n限定掉落
TAR21标志性的头部装备,看起来像兔耳的内部集成了大量传感器,可以在掩体后不暴露自己的同时精确定位目标。
章节索引
EP.00
EP.01
EP.02
EP.03
EP.04
EP.05
EP.06
EP.07
EP.08
EP.09
EP.10
EP.11
EP.12
EP.13
第零战役:种子
被水淹没,不知所措!
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求(自律月卡)
人力/口粮/弹药
零件
时间(自律月卡)
至多获得人形/装备数
指挥官经验
0-1
热身运动
10000
480
99+
\
1
10000(8500)
210
70
2:00(1:00)
2
1500
在3回合内胜利,并消灭3个敌对目标
0-2
黑色情报
12000
490
99+
\
2
12000(9500)
550
200
4:00(2:00)
4
1500
在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
0-3
守护据点
14000
500
99+
\
2
14000
900
300
6:00
6
2000
在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
0-4
最终挑战
16000
500
109+
\
2
16000
1200
400
8:00
10
4000
在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标
第一战役:苏醒
我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求(自律月卡)
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
1-1
演习训练
200
120
11
\
1
250(200)
5
1
0:01
0
50
在2回合内胜利,并消灭1个敌对目标
1-2
转移伤患
350
150
15
\
1
350(300)
15
5
0:10
3
450
在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-3
调查异常
450
160
18
\
1
500(400)
30
10
0:20
3
500
在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-4
失踪人口
550
180
20
\
1
600(450)
40
15
0:30
3
550
在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-5
救援信号
650
190
22
\
2
700(550)
60
20
0:40
5
500
在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
1-6
除草行动
800
200
25
HG 格洛克17
2
800(600)
120
40
1:00
5
700
在5回合内胜利,并消灭6个敌对目标
1-1E
进阶训练Ⅰ
700
200
22
\
1
800(600)
60
20
0:40(0:30)
4
800
在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-2E
进阶训练Ⅱ
800
210
25
\
1
900(700)
70(80)
20(25)
0:45(0:40)
4
850
在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-3E
进阶训练Ⅲ
1000
220
30
\
2
1000(900)
100
30
1:00(0:50)
5
550
在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
1-4E
进阶训练Ⅳ
1400
230
35
HG 格洛克17
2
1400(1200)
270
90
1:40(1:30)
8
1275
在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
1-1N
小小邮差Ⅰ
2500
280
45
\
1
2500(2200)
120
40
1:00
3
1400
在3回合歼灭所有敌军
1-2N
小小邮差Ⅱ
4000
290
50
\
1
4000(3600)
210
70
1:40
4
2000
在4回合歼灭所有敌军
1-3N
小小邮差Ⅲ
4500
300
55
\
2
4500(4100)
270
90
2:00
4
1000
在4回合歼灭所有敌军
1-4N
小小邮差Ⅳ
5000
320
60
国家竞赛穿甲弹
2
5000(4600)
600
200
3:00
6
1400
在5回合歼灭所有敌军
第二战役:回声
寻觅归乡之路,一次一颗子弹
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求(自律月卡)
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
2-1
演习训练
1000
200
25
\
1
1100(900)
70
20
0:30
4
800
在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-2
转移伤患
1200
210
28
\
1
1300(1100))
75(90)
25(30)
0:35(0:40)
4
850
在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-3
调查异常
1400
220
30
\
2
1400(1300)
120
40
0:55(0:50)
5
550
在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-4
失踪人口
1600
230
30
\
2
1600(1500)
140
45
1:00(0:55)
5
700
在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
2-5
救援信号
1800
240
30
\
2
1800(1600)
180(160)
60(50)
1:20(1:00)
5
750
在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-6
除草行动
2000
250
35
SMG FMG-9
2
2000(1800)
270
90
1:40(1:20)
7
1250
在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-1E
战地样本Ⅰ
2000
250
35
\
2
2000(1800)
150
50
1:10(1:00)
4
750
在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-2E
战地样本Ⅱ
2200
260
35
\
2
2200(2000)
200(180)
65(60)
1:30(1:10)
5
925
在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
2-3E
战地样本Ⅲ
2400
270
40
\
2
2400(2200)
210
70
1:40(1:20)
5
950
在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-4E
战地样本Ⅳ
2600
280
45
SMG FMG-9
2
2600(2500)
480
160
3:00(2:00)
7
1550
在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-1N
专业帮手Ⅰ
5200
330
65
\
1
5200(4800)
300
100
2:15(2:00)
4
2000
在4回合歼灭所有敌军
2-2N
专业帮手Ⅱ
5800
350
70
\
2
5800(5300)
330
110
2:30(2:05)
4
1400
在5回合歼灭所有敌军
2-3N
专业帮手Ⅲ
6400
360
75
\
2
6400(5700)
420
140
3:00(2:30)
7
1800
在6回合歼灭所有敌军
2-4N
专业帮手Ⅳ
7000
380
80
Titan火控芯片
2
7000(6200)
650
200
3:30(3:00)
6
2300
在6回合歼灭所有敌军
第三战役:沉默
真正猎手的选择
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
3-1
打通入口
2200
250
40
\
1
2200
120
40
0:50
3
1000
在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-2
截获情报
2600
260
40
\
2
2500
180
60
1:20
4
800
在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
3-3
秘密支援
3200
270
45
\
2
3000
160
55
1:10
4
675
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
3-4
防御作战
3500
280
48
\
2
3400
220
70
1:40
5
850
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-5
快速反击
3800
290
50
\
2
3600
240
80
1:50
5
1050
在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
3-6
禁止狩猎
4200
300
55
AR CZ-805
2
4000
450
150
3:00
7
1500
在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
3-1E
回收数据Ⅰ
4200
300
55
\
2
4000
320
100
2:00
5
1200
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-2E
回收数据Ⅱ
4500
310
58
\
2
4400
340
100
2:10
6
1400
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-3E
回收数据Ⅲ
4800
320
60
\
2
4600
400
140
2:30
6
950
在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
3-4E
回收数据Ⅳ
5200
330
65
AR CZ-805
2
5000
600
200
3:30
7
1850
在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
3-1N
匿名营救Ⅰ
8000
400
85
\
1
7800
420
140
3:00
6
4000
在4回合歼灭所有敌军
3-2N
匿名营救Ⅱ
9000
410
87
\
2
9000
540
170
4:00
6
2250
在4回合歼灭所有敌军
3-3N
匿名营救Ⅲ
9500
420
91
\
2
9200
600
200
4:30
6
2500
在5回合歼灭所有敌军
3-4N
匿名营救Ⅳ
10000
450
97
.300BLK加速弹
2
9500
800
250
5:00
7
3000
在6回合歼灭所有敌军
第四战役:风声
暴雨将至
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求(自律月卡)
人力/口粮/弹药
零件
时间(自律月卡)
至多获得人形/装备数
指挥官经验
4-1
协助佣兵
4400
300
55
\
2
4200
160
50
1:00
3
600
在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
4-2
切断增援
4600
310
60
\
2
4400
270
90
1:40
4
950
在3回合内胜利,并消灭5个敌对目标
4-3
突破阵线
4800
320
63
\
2
4600
300
100
1:55
4
1000
在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
4-4
搜索同伴
5200
330
65
\
2
5000
320
110
2:00
5
1200
在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
4-5
定位坐标
5500
340
68
\
2
5400
450
150
2:50
7
1550
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
4-6
平息干扰
6000
350
70
RF M21
2
5800
600
200
3:30
7
1750
在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
4-1E
记忆回溯Ⅰ
5800
350
70
\
2
5600
360
120
2:00
5
1400
在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
4-2E
记忆回溯Ⅱ
6100
360
73
\
2
6000
400
140
2:30
6
1650
在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
4-3E
记忆回溯Ⅲ
6400
370
75
\
2
6200
450
150
2:40
7
1850
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
4-4E
记忆回溯Ⅳ
7000
380
80
RF M21
2
6800(6200)
720
240
4:00(3:00)
9
2500
在7回合内胜利,并消灭12个敌对目标
4-1N
非常菜贩Ⅰ
11000
450
97
\
2
10000
450
150
3:20
5
2250
在4回合歼灭所有敌军
4-2N
非常菜贩Ⅱ
12000
460
99
\
2
11000
400
130
2:50
6
1850
在4回合歼灭所有敌军
4-3N
非常菜贩Ⅲ
14000
470
99+
\
2
13000
510
170
3:30
6
2350
在4回合歼灭所有敌军
4-4N
非常菜贩Ⅳ
16000
480
99+
GSG UX外骨骼
2
15000
900
300
5:30
7
3400
在7回合歼灭所有敌军
第五战役:火种
一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
5-1
参与演习
6200
350
75
\
2
6000
420
140
3:00
6
1600
在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
5-2
抵挡突袭
6400
360
75
\
2
6200
200
65
1:15
3
750
在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
5-3
反戈一击
6700
370
78
\
2
6500
600
200
3:30
7
2050
在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
5-4
失踪人口
7000
380
80
\
2
6800
400
120
2:30
5
1550
在3回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-5
内部现象
7500
390
80
\
2
7500
480
160
3:00
6
1800
在6回合内胜利,并消灭14个敌对目标
5-6
追击命令
8000
400
85
MG M249 SAW
2
8500
650
220
4:00
8
2400
在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
5-1E
谜题破解Ⅰ
8500
400
85
\
2
8500
210
230
4:30
8
2400
在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-2E
谜题破解Ⅱ
8800
410
88
\
2
9000
210
160
3:00
5
1650
在2回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-3E
谜题破解Ⅲ
9200
420
90
\
2
9200
210
240
5:00
7
2100
在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
5-4E
谜题破解Ⅳ
9600
430
93
MG M249 SAW
2
9500
210
250
5:30
8
2400
在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
5-1N
非常菜贩Ⅰ
16000
480
99+
\
2
15000
660
220
4:40
6
2150
在5回合歼灭所有敌军
5-2N
非常菜贩Ⅱ
18000
480
99+
\
2
16000
720
240
5:00
9
3125
在2回合歼灭所有敌军
5-3N
非常菜贩Ⅲ
20000
490
99+
\
2
17000
810
270
5:30
9
3200
在5回合歼灭所有敌军
5-4N
非常菜贩Ⅳ
22000
490
99+
Hayha记忆芯片
2
18000
1000
300
5:40
9
3250
在6回合歼灭所有敌军
第六战役:彗星
找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
6-1
内格夫小队
9000
400
85
\
2
9000
480
160
3:00
5
1600
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-2
双重救援
9500
410
87
\
2
9200
480
160
3:00
5
1650
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-3
反戈一击
10000
420
90
\
2
9400
510
170
3:10
5
1500
在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
6-4
重逢
11000
430
91
\
2
9600
540
180
3:20
7
2150
在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
6-5
意志
12000
440
93
\
2
9800
600
200
3:30
7
2400
在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
6-6
迟来的告别
13000
450
95
RF M1A1
2
10000
900
300
6:00
8
2700
在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
6-1E
最后愿望Ⅰ
12000
450
95
\
2
10000
540
180
3:20
5
1800
在3回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-2E
最后愿望Ⅱ
13000
450
97
\
2
11000
630
210
4:00
7
2250
在5回合内胜利,并消灭13个敌对目标
6-3E
最后愿望Ⅲ
14000
460
99
\
2
12000
720
240
4:30
8
2750
在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
6-4E
最后愿望Ⅳ
15000
470
99+
RF M1A1
2
14000
1000
350
6:30
9
3500
在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标
6-1N
瓶中人Ⅰ
22000
490
99+
\
2
18000
960
320
5:40
6
3675
在5回合歼灭所有敌军
6-2N
瓶中人Ⅱ
22000
490
99+
\
2
18500
780
260
4:30
9
3425
在4回合歼灭所有敌军
6-3N
瓶中人Ⅲ
23000
500
99+
\
2
19000
1200
400
6:30
9
3750
在7回合歼灭所有敌军
6-4N
瓶中人Ⅳ
24000
500
99+
特殊战机动护甲
2
20000
1500
500
8:00
9
6000
在7回合歼灭所有敌军
第七战役:同伴
人与人的羁绊是真正的力量之源
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求(自律月卡)
人力/口粮/弹药
零件
时间(自律月卡)
至多获得人形/装备数
指挥官经验
7-1
新工作
13000
450
95
\
2
12000(10000)
270
90
1:40(1:05)
5
1575
在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
7-2
破坏活动
13500
450
96
\
2
12500
300
100
1:55
4
1350
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-3
日常巡逻
14000
460
97
\
2
13000
420
140
2:40
6
2075
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-4
突袭
14500
460
98
\
2
13500
540
180
3:20
8
2750
在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-5
猫鼠游戏
15000
470
99
\
2
14000
480
160
3:00
5
1875
在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
7-6
重逢
16000
470
99+
HG PSM
2
15000
720
240
4:30
6
2350
在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
7-1E
回收行动Ⅰ
15000
470
99
\
2
14000
450
150
2:50
5
1900
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-2E
回收行动Ⅱ
16000
470
99+
\
2
15000
660
220
4:10
6
2125
在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-3E
回收行动Ⅲ
18000
480
99+
\
2
17000
720
240
4:30
6
2175
在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
7-4E
回收行动Ⅳ
20000
480
99+
HG PSM
2
18000
1200
400
7:00
7
3250
在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标
第八战役:火花
我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
8-1
报告会
15000
470
99+
\
2
14000
360
120
2:00
5
1650
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
8-2
最后的晚餐
15500
470
99+
\
2
14500
420
140
2:10
5
1650
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
8-3
加速
16000
470
99+
\
2
15000
450
150
2:20
5
1700
在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-4
不速之客
17000
480
99+
\
2
16000
480
160
2:30
5
1925
在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
8-5
空中阴影
18000
480
99+
\
2
17000
510
170
2:40
6
2175
在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
8-6
使命
20000
480
99+
SMG SCW
2
18000
960
320
5:00
8
3125
在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-1E
巡礼者Ⅰ
18000
480
99+
\
2
18000
600
200
3:10
5
1925
在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-2E
巡礼者Ⅱ
20000
480
99+
\
2
19000
660
220
3:30
6
1925
在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
8-3E
巡礼者Ⅲ
21000
490
99+
\
2
20000
840
280
4:20
7
2500
在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
8-4E
巡礼者Ⅳ
22000
490
99+
SMG SCW
2
21000
1200
400
6:00
9
3675
在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
第九战役:迷失
亲爱的,你的心在哪里?
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
9-1
夜间宴会
18000
480
99+
\
2
17000
480
160
2:30
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
9-2
试探
19000
480
99+
\
2
18000
450
150
2:10
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
9-3
讨论会
20000
480
99+
\
2
19000
630
210
2:20
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
9-4
二次检索
21000
490
99+
\
2
20000
720
240
3:35
在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
9-5
前奏曲
22000
490
99+
\
2
21000
540
180
2:40
在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
9-6
突围
24000
490
99+
AR Ak 5
2
22000
840
280
4:00
在2回合内胜利,并消灭4个敌对目标
9-1E
鹰与犬Ⅰ
22000
490
99+
\
2
21000
660
220
3:20
在7回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
9-2E
鹰与犬Ⅱ
23000
490
99+
\
2
22000
840
280
4:10
在8回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
9-3E
鹰与犬Ⅲ
24000
500
99+
\
2
23000
510
170
2:30
在5回合内成功救援2个人形
9-4E
鹰与犬Ⅳ
26000
500
99+
AR Ak 5
2
24000
1000
400
5:00
在3回合内成功救援3个人形
第十战役:炼狱
在凄惨的处境中回忆幸福,是世间最大的痛苦。
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
优势人形
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
10-1
启程日
M4A1
22000
490
109+
\
在6回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
10-2
开往前线
M4A1
23000
490
109+
\
在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
10-3
踏入腹地
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
24000
490
\
在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
10-4
大扫荡
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
25000
490
\
在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
10-5
疲于奔命
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
26000
500
\
在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
10-6
殊死突围
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
27000
500
暂无上限
RF XM3
在4回合内成功救援2个人形
10-1E
背叛I
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
29000
500
\
在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
10-2E
背叛II
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
30000
500
暂无上限
\
在6回合内成功救援6个人形
10-3E
背叛III
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
31000
500
暂无上限
\
在7回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
10-4E
背叛IV
M4A1 M4 SOPMOD II RO635
32000
500
暂无上限
RF XM3
在7回合内胜利,建立并坚守补给线4回合
第十一战役:狩猎
你在乱世中独行,又是否热爱过这一切?
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
优势人形
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
11-1
急流破解
RO635 M4 SOPMOD II
28000
510
暂无上限
\
在5回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
11-2
电子之瞳
RO635 M4 SOPMOD II
29000
510
暂无上限
\
在8回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
11-3
沉默追踪
RO635 M4 SOPMOD II
30000
530
暂无上限
\
在3回合内胜利,并消灭14个敌对目标
11-4
毁灭之前
RO635 M4 SOPMOD II
32000
540
暂无上限
\
在5回合内成功救援3个人形
11-5
街中小屋
RO635 M4 SOPMOD II
34000
550
暂无上限
\
在8回合内胜利,并消灭15个敌对目标
11-6
地下世界
RO635 M4 SOPMOD II
36000
560
暂无上限
MG Mk46
在2回合内胜利,并消灭15个敌对目标
11-1E
陌生旅程
RO635 M4 SOPMOD II
36000
560
暂无上限
\
在6回合内成功救援4个人形
11-2E
袭击部署
RO635 M4 SOPMOD II
37000
570
暂无上限
\
在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
11-3E
趁火打劫
RO635 M4 SOPMOD II
38000
580
暂无上限
\
在6回合内成功救援1个人形
11-4E
绝地逃生
RO635 M4 SOPMOD II
40000
600
暂无上限
MG Mk46
在5回合内胜利,并消灭5个敌对目标
第十二战役:喘息
来吧,在倒挂的森林里,追寻她的倒影。
基本信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
优势人形
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
12-1
缰绳结扣
RO635 M4A1
38000
560
暂无上限
\
在6回合内胜利,并消灭3个敌对目标
12-2
幻影追踪
RO635 M4A1
39000
560
暂无上限
\
在9回合内胜利,并消灭10个敌对目标
12-3
杀戮哲学
RO635 M4A1
40000
570
暂无上限
\
在6回合内胜利,并消灭4个敌对目标
12-4
硝烟信号
M4A1 ST AR-15
41000
580
暂无上限
\
在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
12-5
昙花残忆
M4A1
42000
590
暂无上限
\
在4回合内胜利,并消灭2个敌对目标
12-6
脱离黎明
HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ
43000
600
暂无上限
SMG MAT-49
在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
12-1E
晨间会议I
HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ
42000
600
暂无上限
\
在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
12-2E
晨间会议II
M4A1 ST AR-15
43000
600
暂无上限
\
在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
12-3E
晨间会议III
M4A1 ST AR-15
44000
600
暂无上限
\
在9回合内胜利,并消灭5个敌对目标(须达成坚守8回合基本目标)
12-4E
晨间会议IV
HK416 UMP45
45000
600
暂无上限
SMG MAT-49
在1回合内胜利,并消灭4个敌对目标
第十三战役:归墟
既是结束,又是开始。
基本信息
自律信息
S胜条件(无损失与梯队撤离前提)
作战编号
作战名称
优势人形
敌方作战效能
战斗基础经验
衰减等级
掉落限定
队伍数量
效能需求
人力/口粮/弹药
零件
时间
至多获得人形/装备数
指挥官经验
13-1
原点规守
\
30000
暂无上限
\
在6回合以内,至少歼灭4名敌人
13-2
密封函件
SL8 HK416 UMP45
34000
暂无上限
\
在4回合以内,至少歼灭99名敌人(应该是显示错误,目前击败4名敌人即可)
13-3
熟识者
M16A1 M4A1
38000
暂无上限
\
在8回合以内,至少歼灭4名敌人
13-4
故友
M16A1 M4A1
42000
600
暂无上限
\
在9回合内胜利,并消灭4个敌对目标
13-5
步步逼近
AN-94 AK-12 RPK-16 AK-15
44000
暂无上限
\
在10回合以内,至少歼灭0名敌人
13-6
终止符
AN-94 AK-12 RPK-16 AK-15
46000
暂无上限
SG 防卫者
在4回合以内,至少歼灭1名敌人
13-1E
既往I
M4A1
38000
暂无上限
\
在10回合以内,至少歼灭2名敌人
13-2E
既往II
M4A1
42000
暂无上限
\
在12回合以内,至少歼灭4名敌人
13-3E
既往III
M4A1
44000
暂无上限
\
在5回合以内,至少歼灭4名敌人
13-4E
既往IV
\
46000
暂无上限
SG 防卫者
在4回合以内,至少歼灭4名敌人