前言RPG、ACT、Rouge、FPS........这些简称大家可能比较耳熟能详,但是对于其所代表的玩法类型和部分特色不太了解,本系列内容就为各位带来作者整理收集后的全游戏玩法类别的简介说明,让各位能更加精准的定位到自己所喜爱的游戏类别
PS:本系列中展示的部分游戏会出现多类别的糅合,会针对其特殊玩法来进行说明玩法类别,并不会将其归属于特定类型,望各位看官不必过多争论,同时我会针对不同的类别整理详细的说明文档,基本一个大类别下的子类都会进行展示说明
RPG(角色扮演游戏)这个游戏类别大家可能不会过于陌生,毕竟各位玩家所接触的第一款游戏大部分都是RPG,而要说起来最早的RPG,可能就是《龙与地下城》,这是一款最早的桌面角色扮演游戏简称为TRPG(这一类别游戏区分于CRPG也就是电脑角色扮演类游戏,是现实桌游类玩法,本系列主要说明是pc端和主机端类别,此游戏仅作为说明参考)
当然了国内玩家所接触到的第一款RPG可能是《传奇》或者《魔兽世界》这种多人在线角色扮演游戏简称为MMORPG
当然还有糅合了Shooter(射击游戏)中TPS(第三人称设计)的恐怖角色扮演游戏(Horror RPG)《生化危机系列》
以及作者本人最爱的糅合ACT(动作游戏)的ARPG(动作角色扮演游戏),代表作有《暗黑破坏神》《怪猎》《血源诅咒》等
有上述可以看到RPG是一个非常广泛的游戏玩法类型,我们可以根据不同的特点和玩法分为多种子类别.
主流常见的RPG说明(pc&主机)ARPG(动作角色扮演游戏)ARPG是一种结合了角色扮演游戏(RPG)元素与即时动作的游戏类型。在ARPG中,玩家通过控制角色进行实时战斗,同时发展角色的能力、装备和故事,通常与传统的回合制RPG或战略性较强的RPG有所不同。ARPG的核心在于战斗的即时性和流畅度,而不仅仅是通过传统的菜单和回合制的方式来进行互动。
主要特点:实时战斗:
与传统的回合制RPG不同,ARPG的战斗是实时进行的。玩家可以直接控制角色进行攻击、闪避、防御等操作,通常战斗节奏较快,需要玩家有较高的操作技巧和反应速度。
战斗通常包括击打、技能释放、闪避等动作,并可能加入连击、特殊攻击等元素。
角色成长与自定义:
ARPG依然保留了RPG中的角色扮演元素,玩家可以通过战斗获得经验,提升角色的等级。
角色的成长往往体现在技能树、装备系统和属性提升上。玩家可以根据自己的喜好来定制角色的技能、战斗风格和装备,打造独特的角色。
探索与任务:
玩家通常需要探索开放的世界或关卡,并完成各种任务。任务内容包括主线剧情任务、支线任务以及挑战性任务等。
游戏的世界通常充满了敌人、奖励和隐藏的秘密,玩家通过击败敌人、解锁区域以及寻找宝箱道具等来提升角色的能力。
丰富的装备和物品系统:
装备系统通常是ARPG中的一个核心元素,玩家可以收集和更换不同的武器、防具、饰品等。每种装备都有不同的属性加成,玩家需要根据自己的需求选择最适合的装备。
有些ARPG引入了掉落系统,即敌人击败后会随机掉落装备、物品,增加了游戏的重复可玩性和挑战性。
即时反馈和高互动性:
战斗中的即时反馈非常重要,玩家可以通过击打、技能施放和敌人反应来感受到战斗的节奏和爽快感。
高互动性的环境设计,例如破坏场景中的物体、战斗过程中与敌人的碰撞效果、环境的动态变化等,增强了游戏的代入感。
JRPG(日式角色扮演游戏)JRPG是一种起源于日本的角色扮演游戏类型。与西方RPG(WRPG)相比,JRPG通常有其独特的风格和游戏设计理念,特别是在故事叙述、角色发展、战斗机制和美术风格等方面。
主要特点:线性故事情节:
JRPG 通常有一个明确且深刻的故事情节,玩家会跟随角色的冒险历程,探索一个充满奇幻、科幻或历史元素的世界。游戏中的故事线通常是由开发者设计的,玩家较少有机会自由决定剧情走向,更多的是通过完成任务、战斗和与角色互动来推动故事发展。
回合制或半回合制战斗:
许多经典的JRPG采用回合制战斗系统,战斗在每个回合内由玩家和敌人交替进行,玩家可以选择攻击、使用技能、物品或防御等。较少即时战斗(尽管有些现代JRPG也采用了更加动态的战斗系统)。
半回合制战斗是另一种常见形式,其中玩家和敌人可能在某些情况下同时行动,或者按速度顺序轮流进行。
角色驱动的故事:
JRPG非常注重人物刻画和情感表达,游戏中的主角通常会有明确的个性和成长轨迹,很多JRPG的情节围绕着主角和其队友的个人故事展开。玩家会见证主角如何从普通人成长为英雄,并通过团队协作完成任务。
传统的“职业”系统:
在很多JRPG中,角色会根据职业(如战士、法师、盗贼等)分配技能和能力点,角色可以通过打怪或完成任务来提升等级,并解锁新技能。
游戏中的队友通常会有不同的职业和能力,玩家需要在战斗中合理利用每个角色的优势来应对不同的敌人。
深度的世界设定和探索:
JRPG的世界通常非常庞大且丰富,游戏中的环境会充满细节和背景故事,玩家需要探索不同的地区、城镇和地牢,解锁新区域,并与NPC互动来获取线索。
游戏中的世界设定往往具有浓厚的幻想或科幻元素,常见的背景包括中世纪风格的王国、魔法世界或未来科幻都市等。
战略和资源管理:
JRPG中的战斗不仅仅依赖于玩家的操作技巧,还非常依赖策略和资源管理。玩家需要合理使用魔法、道具、技能和装备,以应对不同的敌人和挑战。
游戏中的资源管理,如治疗药水、魔法回复和其他消耗品的使用,常常决定了玩家能否在困境中生还。
美术风格与音乐:
JRPG通常采用具有浓厚日本动漫风格的角色设计和环境美术,角色和场景设计上常常细腻且富有表现力。尤其是在较老的JRPG中,像《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列等,其画面风格对整个游戏行业产生了深远的影响。
音乐也通常是JRPG的一大亮点,许多JRPG拥有宏大且富有情感的原声带,音乐成为了叙事和氛围营造的重要工具。
CRPG(电脑角色扮演游戏)CRPG是一种在个人电脑上玩的角色扮演游戏类型,它继承了桌面角色扮演游戏TRPG的核心元素,如角色扮演、故事叙述、探索和战斗等,由于是在PC或主机端游玩,即Computer(电脑) Role-Playing Game,所以用CRPG和TRPG进行区分
主要特点:开放性世界与自由度:
CRPG通常允许玩家在一个开放的世界或多个开放区域中自由探索。玩家可以选择不同的路线、任务,甚至不同的结局,这种自由度是CRPG的一大特色。
游戏的设计通常给予玩家较大的自由,让他们选择如何处理任务、与NPC互动,以及如何战斗或解决问题。
复杂的角色创建与发展:
CRPG强调角色扮演,玩家通常可以自定义角色的外观、技能、职业、背景等。角色的属性、技能和行为通常会影响到游戏世界和故事情节。
在许多CRPG中,角色的成长由玩家的选择决定,比如选择特定的技能树、装备或行动方式,影响战斗风格和互动方式。
深入的角色对话与故事情节:
CRPG通常拥有复杂的对话系统,玩家的选择会影响NPC的反应和游戏的整体故事发展。玩家的道德选择可能会改变任务的结果,甚至导致不同的结局。
许多CRPG强调故事叙述,带有丰富的背景设定和复杂的角色关系,玩家的决策会影响游戏中的各种事件和结局。
战略性战斗与团队合作:
许多CRPG采用回合制战斗或实时战斗系统。回合制战斗强调玩家的策略和决策,而实时战斗则要求玩家快速反应并做出战术选择。
战斗通常依赖于玩家角色的技能、装备和战术安排,团队合作是许多CRPG中的重要部分,玩家可以组建一个多样化的队伍,互补技能来应对不同的挑战。
丰富的任务系统:
CRPG中的任务系统通常非常复杂,除了主线任务外,玩家还可以完成大量的支线任务。这些任务不仅让游戏更加丰富多样,还能帮助玩家通过不同的途径了解游戏世界。
支线任务往往具有多种解决方式,玩家的选择会影响任务的完成情况和任务奖励。
选择与后果:
在CRPG中,玩家的每个选择(如道德选择、任务解决方式、与NPC的互动等)通常都有相应的后果,可能影响到游戏世界的变化、人物关系甚至最终结局。
这些选择可能不总是立即显现出来,但它们会影响游戏的长远发展,增加游戏的重玩价值。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)MMORPG是一种多人在线的角色扮演游戏类型,强调大规模的在线玩家互动、持续的虚拟世界以及角色扮演元素。玩家通过互联网连接进入一个共享的虚拟世界,和成千上万的其他玩家共同体验、探索、战斗和完成任务。MMORPG通常包括一个虚拟世界,其中玩家可以自由探索、互动、组队、参与战斗和进阶。(常见在线网游)
主要特点:大型虚拟世界:
MMORPG通常拥有广阔的虚拟世界,玩家可以在其中自由探索。这个世界是开放的,充满了城市、地下城、自然景观和其他许多地区。世界中有着复杂的地理和生态系统,玩家可以与环境互动。
持续在线的世界:
游戏世界通常是持续在线的,即使玩家不在游戏中,游戏世界也会继续运行。这意味着世界中的事件和变化是动态的,其他玩家的行动和行为也会影响世界的演变。
多人合作与互动:
MMORPG最核心的特点之一是多人合作。玩家可以与其他玩家合作完成任务、挑战boss、进行公会活动,甚至在PvP(玩家对战玩家)环境中对抗。玩家之间的互动通常是游戏体验的关键部分。
角色扮演与发展:
玩家在游戏中扮演角色,并通过完成任务、击败敌人、与其他玩家交互等方式发展角色。角色的成长通过经验、技能、装备等方式体现。许多游戏还允许玩家选择职业、种族或角色背景,从而影响游戏过程和战斗方式。
任务系统与剧情:
MMORPG拥有丰富的任务系统,包含主线任务和支线任务,玩家通过完成这些任务来推动故事进展、获得奖励或提高角色能力。任务设计通常较为多样,涉及战斗、探索、社交等多个方面。
团队合作与公会系统:
在MMORPG中,团队合作往往是不可或缺的。玩家可以组成公会、战队或小队,一起挑战强大的敌人、进行大规模的PVE活动(玩家与环境对抗)。公会通常是玩家社交和合作的中心,玩家可以在公会中找到志同道合的伙伴。
经济与交易系统:
大多数MMORPG拥有内置的虚拟经济系统,玩家可以通过打怪、完成任务、制造物品等方式赚取游戏内货币,用于购买装备、道具、技能或其他资源。玩家之间的交易也是经济系统的一部分。
PvP与竞技:
MMORPG通常提供PvP(玩家对玩家)模式,玩家可以选择与其他玩家进行战斗,竞赛和争夺排名。有些游戏拥有专门的竞技场、战场或开战区域,玩家可以在其中进行战斗,争夺资源或获得声望。
跨平台与社区互动:
随着技术的发展,许多MMORPG还支持跨平台游玩,允许玩家在不同设备上继续游戏。此外,社交互动也是MMORPG的重要部分,玩家可以在游戏中结识朋友、加入社群、参与论坛或组织活动等。
SRPG(策略角色扮演游戏)SRPG是一种结合了策略和角色扮演元素的电子游戏类型。它通常强调战术规划、资源管理和角色成长。玩家不仅需要控制角色的发展,还要在复杂的战场上制定策略来击败敌人。
SRPG的核心特点:回合制战斗:SRPG通常采用回合制的战斗系统,每个角色都有固定的行动顺序。玩家需要在每一回合中做出战略决策,例如移动、攻击、使用技能或道具等。
地图与位置:战斗通常发生在格子地图上,玩家需要利用地形和位置来制定战术。例如,利用高地、障碍物、墙壁等来增强防御或攻击效果。
角色成长与装备:像传统的角色扮演游戏一样,SRPG中角色会通过战斗获得经验,提升等级,解锁新技能或增强属性。装备系统也是游戏的一部分,玩家可以为角色配备不同的武器、盔甲、道具等。
剧情和角色扮演元素:SRPG不仅仅关注战斗,还注重故事情节和角色发展。玩家通常会与游戏中的NPC进行对话,参与任务,影响游戏的故事进展。
多样化的单位和兵种:游戏中通常会有不同类型的单位(例如步兵、骑兵、弓箭手等),每种单位都有不同的属性和能力。玩家需要合理搭配和指挥这些单位来达成目标。
RPG子类分支玩法类型说明=须知:此排名不分先后=
1. 传统角色扮演游戏 (Traditional RPG)这是电子游戏类别最基础的 RPG 类型,通常包含有一个明确的主线剧情和任务,玩家扮演角色进行冒险,完成任务并提升角色的能力。
典型例子:《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列等
2. 动作角色扮演游戏 (Action RPG/ARPG)将动作游戏的元素与 RPG 系统结合,玩家通过战斗收益来提升角色和进行任务,游玩重点在角色战斗动作以及战斗体验和特殊的战斗系统
典型例子:《血源诅咒》、《黑暗之魂》系列、《怪物猎人》系列等
3. 开放世界角色扮演游戏 (Open-World RPG)又称free roam、漫游式游戏,其实从现今发展来说,Open-World类游戏应该归属于一个大类,但是本篇文章是为了说明不同游玩类别的RPG类型游戏,所以针对特定的开放世界角色扮演,暂时在此子类中进行了归属展示(后续会在沙盒类(Sandbox)中进行说明)
游戏世界非常广阔,玩家操纵扮演的角色可以自由探索,任务和事件通常是开放的,玩家可以选择以任何方式进行游戏,游玩中会感受到超高的自由度(R☆的那个游戏最为典型)
典型例子:《R星的那个游戏》、《上古卷轴》、《巫师3:狂猎》、《荒野大镖客.救赎》
4. 回合制角色扮演游戏 (Turn-Based RPG)游戏中的战斗通常是回合制的,玩家和敌人轮流行动,这个类型游戏90后的玩家应该不陌生,毕竟当年的《问道》和《梦幻》火的一塌糊涂,当然了我们幼儿时期的《赛尔号》也算是这一类别的游戏
当然卡牌回合制其实也算是此类游戏,但是经过游戏发展,卡牌类逐渐成为一个分支玩法
典型例子:《梦幻西游》
5. 即时战斗角色扮演游戏 (Real-Time RPG)战斗基本不是回合制的,而是实时进行的,玩家需要在战斗中做出快速的反应和操作.玩家通常可以自由控制角色的移动、攻击、防御等动作
典型例子:《神鬼寓言》
6. 沙盒角色扮演游戏 (Sandbox RPG)此类游戏中玩家可以操纵角色进行自由探索、创建和互动,游戏世界通常是开放的,玩家没有明确的任务或者目标(此类游戏其实应该归属于一个大类,但是此系列是根据玩法分类,所以作者汇总于此)
与开放世界类游戏区别在于沙盒类游戏通常没有或几乎没有固定的剧情线,玩家可以选择完全自由的方式进行互动,如建造、摧毁、创造、修改环境等
开放世界游戏也具有较高的自由度,但通常仍有主线任务或剧情,虽然可以选择不做这些任务,但整体体验依然会围绕着一个完整的故事展开
典型例子:《Minecraft》(带有 RPG 元素)、《辐射:新维加斯》等
7. 多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)允许多个玩家在同一虚拟世界中互动,通常是一个大型的在线世界,玩家可以合作、竞争和交易(此类玩法大家基本都很熟悉,作者不在此进行过多赘述)
典型例子:《魔兽世界》
8. 剧情驱动角色扮演游戏 (Story-Driven RPG)这些类玩法的RPG 强调剧情,玩家的选择和对话将影响故事的走向和结局,游戏非常注重叙事和角色发展,喜爱剧情流的玩家可以进行选择尝试
典型例子:《质量效应》
9. 地牢爬行类角色扮演游戏 (Dungeon Crawling RPG)此类游戏中的玩家会探索地牢或其他封闭环境,进行战斗和解谜,通常包含随机生成的地图和物品
此类玩法和Rouge(肉鸽)的区别在于,没有Rouge的死亡刷新和进度重置,,随机性也并没有Rouge的高
典型例子:《暗黑破坏神》系列
10. 策略角色扮演游戏 (Tactical RPG)此类游戏结合了角色扮演元素和战术回合制战斗系统的游戏类型.它通常强调玩家的战略思维、角色管理和资源规划。在这种类型的游戏中,玩家不仅要关心角色的成长和故事情节,还需要在战斗中精心安排每个角色的行动、位置和战术
典型例子:《火焰纹章》系列
11. 卡牌角色扮演游戏 (Card RPG)在卡牌RPG中,卡牌通常代表角色的技能、攻击、魔法、物品或行动,玩家通过抽取、选择和使用卡牌来执行战斗行动或与其他游戏机制互动
卡牌的种类和效果通常与角色的属性、装备或故事情节相关,玩家的目标之一就是构建一副合适的卡组,以应对不同的挑战
典型例子:《炉石传说》
12. 模拟角色扮演游戏 (Simulation RPG)此类游戏中玩家不仅参与角色的冒险和战斗,还需要管理角色的生活、社交关系、资源以及其他与模拟相关的元素,Simulation RPG的核心特点在于其高度的自由度、角色互动和世界模拟的深度
显著特点在于玩家可能需要决定角色在一天中的活动,如训练、工作、与NPC互动、休息等。这些选择会影响角色的属性、技能、心情等
自由度方面此类模拟RPG游戏通常提供开放世界或者高度自由的游戏环境,玩家可以选择如何进行游戏,是否专注于剧情、社交、探索、战斗或其他活动
玩家对角色的生活方式、决策路径有很大的自由,很多游戏没有强制性的目标,而是给玩家提供多种可能性,让其自由探索
典型例子:《模拟人生》系列(嗯,作者喜欢打MOD玩)
13. 视觉小说 RPG (Visual Novel RPG)这类游戏通常融合了剧情驱动的互动小说和传统RPG的战斗、角色成长等要素,创造出一种独特的游戏体验。玩家不仅参与游戏中的故事选择和情节推进,还能进行角色扮演、探索世界和进行战斗等
其实这类游戏常见于一些sese的16+和18+
视觉小说RPG通常具有独特的视觉艺术风格,以精美的插画、角色立绘、背景画面和动画效果为特点。这些艺术元素不仅增强了故事的沉浸感,还可以帮助玩家更好地理解人物和情节
同时此类游戏常见有对话系统、角色关系和恋爱关系、世界设定和探索、特殊资源管理、世界设定和探索解密推进剧情
典型例子:嗯......作者不便展示请各位自行搜索
14. 生存角色扮演游戏 (Survival RPG)这些游戏结合了 RPG 和生存元素,玩家需要在恶劣的环境中生存,并通过角色扮演的机制逐步提升角色能力、获取资源、完成任务、探索世界等,这类游戏通常强调资源管理、生存技巧以及对环境的适应
显著特点是在于玩家需要面临恶劣天气、危险的野生动物、敌对的环境、辐射、疾病、饥饿等生存难题。玩家需要通过探索、建造、战斗和解决谜题等方式,同时生存要素不仅体现在物理上的需求(如食物、水、健康),还可能包括精神、情感和社会互动等方面,例如与其他幸存者的关系和团队合作等
另此类游戏通常是开放的,玩家可以自由探索,发现新的资源、任务、敌人或隐藏的秘密
常常包含复杂的建造和制作系统,玩家需要收集资源,建造避难所、工具、武器、防御设施等,以确保自己在危险的世界中生存
典型例子:《scum》
15. 恐怖角色扮演游戏 (Horror RPG)在 RPG 游戏的框架下融入恐怖元素,玩家在这种游戏中不仅要面对常见的角色扮演要素,如任务、角色成长、剧情发展等,还需要经历紧张的恐怖氛围、惊悚事件和常常让人心跳加速的恐怖体验。这类游戏通常依赖于故事驱动的恐怖情节、心理压力以及对玩家感官的刺激,给玩家带来深刻的恐惧体验
重要特点,此类游戏构建恐怖氛围,画风美术普遍阴沉压抑,音乐方面追求紧张刺激,同时包含谜题,收集,角色属性等元素
典型例子:《生化危机》系列、《逃生》(作者重点推荐逃生,超级刺激)
16. 动作冒险角色扮演游戏 (Action-Adventure RPG)此类游戏结合了动作元素、冒险探索和角色扮演机制的游戏类型。这类游戏通常会让玩家在一个广阔的世界中自由探索,进行战斗、解决谜题,同时扮演一个或多个角色并体验剧情发展。它融合了即时战斗、冒险解谜和角色成长等要素,通常注重玩家的技能操作和战斗策略,同时又不失深入的故事和人物塑造(由于RPG和AVG的定义过于宽泛,在此篇内容中,作者还是选择介绍了此类游戏分类,下面推荐争议的塞尔达同样在此列,就玩法来说,塞尔达也是包含了 Action-Adventure RPG的特点)
大多数动作冒险RPG游戏提供开放世界或大型探索地图,玩家可以自由地在游戏世界中行走、探索各种地形和环境,游戏世界常常充满了隐藏的地点、任务、宝藏和谜题,玩家的探索不仅是为了推动故事,还包括了发现新区域和解锁新内容。
典型例子:《塞尔达传说:荒野之息》
17. 模拟经营角色扮演游戏 (Management RPG)结合了经营管理元素和 RPG 系统,玩家不仅要扮演一个角色,体验角色成长和剧情发展,还需要管理资源、组织团队、进行决策,并面对多方面的经营挑战。模拟经营角色扮演游戏通过模拟实际的管理和经营环境,提供深度的策略性与决策性,同时也允许玩家体验角色扮演的元素
其实简单点就是做生意
典型例子:《星露谷物语》
18. 多人合作角色扮演游戏 (Co-op RPG)此类游戏中强调团队协作、策略配合和角色互补,玩家不仅要扮演自己的角色,还需要与队友一起克服各种挑战,在这些游戏中,玩家们通常需要互相帮助、协调行动,以共同完成任务、打败敌人并探索游戏世界。每个玩家的角色都有其独特的技能和作用,团队的成功依赖于每个玩家的合作与配合
Co-op RPG 注重的是小团队合作,通常是在一个较为集中的游戏环境中完成特定的任务或副本,任务通常是预设的
而MMORPG 则是一种持续在线的、开放世界的多人角色扮演游戏,强调长期探索、角色发展和广泛的社交互动
典型例子:《守望先锋》
19. 线性角色扮演游戏 (Linear RPG)游戏的剧情、任务和世界进程是线性的,玩家需要按顺序完成任务,虽然可能有一定的自由度,但整体的进程是固定的
与传统角色扮演游戏(Traditional RPG) 在结构和玩家体验上有一些明显的区别。虽然两者都是角色扮演类游戏,但它们的设计理念、自由度和故事推进方式有着不同的侧重点
Linear RPG主要游戏的剧情和任务进程是预设的,玩家必须按照指定的顺序完成任务和剧情,几乎没有改变或分支的空间,并且不可跳过或改变顺序
Traditional RPG虽然也有主线任务,但通常允许玩家选择如何进行任务的顺序,并且可能存在不同的任务路径和支线任务,玩家可以自由选择探险、互动、对话和战斗的方式
典型例子:《最后的生还者》
20. 实验性角色扮演游戏 (Experimental RPG) 是一种相较于传统和线性RPG更为创新、具有独特设计的游戏类型。这类游戏在玩法、叙事、界面设计、互动方式等方面进行突破,探索新的游戏体验。实验性RPG的特点是通过不同于传统的方式挑战玩家的思维和常规玩法模式,往往不拘泥于传统RPG的规则或设定,给玩家带来新颖的游戏体验
其实说白了此类游戏在RPG的基础上增加了自己的特殊玩法机制,如果火了就类似于一个新的分支子类
最典型就是当时FS社开发出《黑暗之魂》后,在整个RPG类游戏中出现了魂游的这一概念,以及后面的Rougelike(肉鸽)类游戏
PS:如有错误,轻喷,感谢各位观看
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